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Matrisez Maya 2017 - L'animation + Modelisation

Matrisez Maya 2017 - L'animation + Modelisation

Matrisez Maya 2017 - L'animation


Matrisez L'animation Modelisation


SOMMAIRE DE LA FORMATION MAYA
Teaser de la formation

Prsentation de l''interface d''animation'

Fonctionnement de l'interface 05:49
Prsentation dtaille du time slider : les frames, rigs, et premires images cls 09:06
Prsentation dtaille du time slider : interface de lecture, gestion du timing 09:50
Prsentation dtaille du graph : courbes et images cls 11:15
Prsentation dtaille du graph : les tangentes 07:36
Le timing et le spacing 07:10
Comment faire rebondir un ballon 07:04
Utilisation des courbes pour faire avancer le ballon 05:58
Les retards 06:55

'Animation d''un saut'

Mise en place de la scne 04:25
Cration des poses principales : la pose de dpart 08:39
Cration des poses principales : la pose de dcollage 07:28
Cration des poses principales : pose de d'atterrissage et amorti 06:52
Cration des poses principales : pose de retour et retiming 05:35
Dcalage et rajout de cl intermdiaire 06:14
Assouplir le mouvements 10:13

La marche

Poses principales 07:05
Cration des poses principales du bas 08:18
Utilisation du bonus tool 04:24
Les hanches et pied en linaire 08:18
La colonne 07:11
La colonne suite 04:57
La tte, les cheveux et la casquette 07:32
Les bras et les mains 07:06
Animation du dplacement vers l'avant du personnage 06:54
Playblast : preview de l''animation 03:16

DÉTAILS DE LA FORMATION



Dans cette formation sur l'animation, vous allez dcouvrir les bases de l'interface d'animation avec notamment le Time Slider et le Graph Editor. Vous intgrerez ainsi les notions de Timing et de Spacing en abordant les poses cls, le timing, les retards, bases essentielles pour bien matriser lanimation 3D. Vous ferez ainsi un tour dhorizon sur le logiciel de conception 3D.

Puis, dans un second temps, votre formatrice Delphine Carlier vous montrera dans des exercices plus complexes, comment animer un personnage qui saute et qui marche. Elle vous rvlera pas pas toutes les tapes pour bien dcomposer le mouvement dune animation.



Concrtement, Delphine vous accompagnera et vous exposera sa mthode et son organisation de travail. Celle-ci repose sur la mise en place de la scne, suivie de la cration de poses principales. Sensuivra lintgration de poses intermdiaires et pour finir, la phase consistant ajouter un effet dassouplissement sur le mouvement en lui-mme. Lors de ces mises en pratique, vous vous formerez utiliser divers outils comme le Bonus Tool.



A la fin de cette formation, l'animation 3D n'aura plus de secret pour vous et vous pourrez donner vie vos propres projets de cration graphique grce aux techniques de production visuelles acquises.

Delphine Carlier, votre formatrice, travaille dans l'animation 3d depuis plus de 15 ans. Elle a travaill dans diffrents domaines comme le jeux vido, le cinma d'animation et la srie d'animation


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http://uptobox.com/w51r4t35w0g4

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Matrisez L'animation Modelisation

SOMMAIRE DE LA FORMATION MAYA
Teaser de la formation

Prsentation de l'interface et les bases de Maya

Fonctionnement de l'interface 04:27
Crer un projet 03:02
Comment configurer le viewport 03:31
Mettre en place une image plane pour prparer son travail 06:35
Cration des primitives 04:41
Modifier les primitives 06:34
Cration de groupes et comment dupliquer 05:06
Placer les planches 08:04
Le duplicate special et les axes 10:06
Comment dupliquer en miroir 05:24

Le modeling polygonal et les diffrents outils

Mise en place de la scne du tonneau 03:07
Cration et transformation des primitives avec l'extrude et le insert edge 02:59
Dupliquer avec le duplicate special en s'aidant d'un cercle 05:17
Les diffrents dformeurs 05:06
Rangement de la scne du tonneau 05:04
Mise en place de la scne de la maison 02:53
Cration de la base de la maison avec un extrude 05:14
Cration de la fentre avec le multi cut 04:03
Cration des briques 06:49
Cration des planches en bois et des dtails sur la planches 06:11
Le modeling tool kit 06:00
La cration du toit 07:48
Finition du toit et dformation 08:58

Le modeling avec des surface et courbes

Mise en place de la scne 04:57
Le loft partie 1 05:57
Le loft partie 2 06:52
Le revolve 08:08
Cration du profile de la anse 05:30
L'extrude de la anse 04:30
Comment crer un trou dans une modlisation 07:23
Les boolens 05:34
Comment vrifier la modlisation 02:34
Le snap avec le live surface 07:22
Crer du texte 07:12
fin de projet 03:05

DÉTAILS DE LA FORMATION

Dans cette formation sur la modlisation, vous plongerez concrtement dans les bases du logiciel Maya 2017. En pratique, vous commencerez manipuler dans un exercice des primitifs polygones pour modeler des objets de plus en plus complexes.

Dans un premier temps, vous bnficierez dune prsentation de linterface avec ses diffrents menus gnraux et ses diverses shelves.

Vous commencerez par la modlisation dun chariot. Pour cela, vous aurez crer votre projet puis configurer votre espace de travail en abordant notamment le viewport et la mise en place de votre layout.

Pour continuer, vous mettrez en place l'chelle de l'objet ainsi que le suivi de la manipulation des primitifs polygones, et finirez par le duplicate.

Cet atelier vous permettra de modliser un tonneau et une maison, vous permettant ainsi de voir tous les outils du modeling prsents dans Maya. Vous aborderez par exemple la cration et la transformation des primitives de planche avec l'extrude, linsert edge. Vous verrez galement le multi cut, et le modeling tool kit.

Pour finir, vous travaillerez avec des surfaces, des curves, et des boolens pour la cration dun objet plus difficile: une lampe-tempte.

À la fin de la formation, vous serez laise avec linterface de Maya 2017 et matriserez les bases de ce programme de modlisation. Dessiner en 3D des objets simples ne vous posera plus aucun problme.

Vous serez accompagn lors de votre formation par Delphine Carlier, infographiste 3D, et experte Maya. Elle travaille notamment dans la modlisation et la 3D depuis plus de 15 ans dans diffrents domaines, tels que les jeux vidos et les films danimations.

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