أستغفر الله العظيم ... سبحان الله وبحمده



العودة   منتديات داماس > برامج الكمبيوتر والانترنت > العاب كمبيوتر PC Games


مواضيع مميزة  


آخر عشرة مواضيع المواضيع النشطة


21-10-2016, 10:41 AM
insignia غير متصل
VIP
رقم العضوية: 715804
تاريخ التسجيل: Jan 2016
الإقامة: تونس
المشاركات: 574
إعجاب: 189
تلقى 611 إعجاب على 282 مشاركة
تلقى دعوات الى: 100 موضوع
    #1  

لعبة بناء و تطوير الحضارات Sid Meier’s Civilization VI-RELOADED


لعبة بناء تطوير الحضارات Meier’s

[ مقدمة ]
بعد الصلاة والسلام على أشرف خلق الله رسولنا
وحبيبنا محمد عليه أزكى الصلوات
أما بعد فأقدّم اليكم اليوم هذه اللعبة بعنوان:


Sid Meier’s Civilization VI-RELOADED

[ غلاف اللعبة ]
لعبة بناء تطوير الحضارات Meier’s

[ صور من اللعبة ]
لعبة بناء تطوير الحضارات Meier’s

[ نبذة عن اللعبة ]
Civilization VI offers new ways to engage with your world
cities now physically expand across the map
active research in technology and culture unlocks new potential
and competing leaders will pursue their own agendas
based on their historical traits as you race for one of five ways
to achieve victory in the game

[ معلومات عن اللعبة ]
Title: Sid Meier’s Civilization® VI
Genre: Strategy
Developer: Firaxis
Publisher: 2K
Release Date: 20 Oct, 2016

©2016 Take-Two Interactive Software and its subsidiaries

[ معطيات عن الملف ]
Format: ISO
Size: 4.9 GB
Language: Multi12

[ متطلبات التشغيل ]
Minimum System Requirements
OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
Processor: Intel Core i3 2.5 Ghz
or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
DirectX: Version 11
Storage: 12 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Device
لعبة بناء تطوير الحضارات Meier’s
Recommended System Requirements
OS: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
Processor: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz
or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
DirectX: Version 11
Storage: 12 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Device

[ روابط التحميل ]

UptoBox


reloaded-sid.meiers.civilization.vi.iso

UsersCloud


reloaded-sid.meiers.civilization.vi.iso


روابط اضافية أحدث بالمشاركات التالية
[ انتهى بحمد الله ]





المواضيع المشابهه
الموضوع كاتب الموضوع المنتدى مشاركات آخر مشاركة
لعبة تشكيلات الحروب القديمة و الاقتصاد و تطوير الاسلحة Cossacks 3-CODEX insignia العاب كمبيوتر PC Games 4 21-09-2016 06:02 PM
اللعبة الاستراتيجية الرائعة Sid Meier's Civilization: Beyond Earth نسخة Repack the real napster العاب كمبيوتر PC Games 3 13-01-2015 08:02 PM
لعبة بناء الحضارات Civilization IV باصدارها رقم 1.61 كاملة مع الكراك mtriplee العاب كمبيوتر PC Games 2 29-08-2008 06:47 PM
حمل لعبة Civilization 4 (iSO( dammaj77 العاب كمبيوتر PC Games 3 19-11-2005 02:25 PM
لعبة Sid Meier's Pirates محمد احمد العاب كمبيوتر PC Games 5 10-12-2004 06:19 PM

21-10-2016, 09:02 PM
أسيرالشوق غير متصل
الوسـام الماسـي
رقم العضوية: 46842
تاريخ التسجيل: Jul 2006
المشاركات: 12,828
إعجاب: 702
تلقى 1,828 إعجاب على 1,624 مشاركة
تلقى دعوات الى: 530 موضوع
    #3  
بارك الله فيك
شكراً لك على الطرح الرائع


21-10-2016, 10:30 PM
insignia غير متصل
VIP
رقم العضوية: 715804
تاريخ التسجيل: Jan 2016
الإقامة: تونس
المشاركات: 574
إعجاب: 189
تلقى 611 إعجاب على 282 مشاركة
تلقى دعوات الى: 100 موضوع
    #4  
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ABU.AMR 
تسلم ايدك حبيبى لعبة جميلة انت عاكس الروابط
ههه .. والله ما انتبهت .. شكرا حبيبي انت

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة أسيرالشوق 
بارك الله فيك
شكراً لك على الطرح الرائع
مشكور اخي اسير الشوق

22-10-2016, 07:48 AM
kewe12 غير متصل
الوسـام الماسـي
رقم العضوية: 77370
تاريخ التسجيل: Apr 2007
المشاركات: 4,501
إعجاب: 1
تلقى 510 إعجاب على 496 مشاركة
تلقى دعوات الى: 445 موضوع
    #5  
جزاكَ الله خيراً أخي الكريم


09-11-2016, 09:14 PM
سابق السريع غير متصل
عضو مميز
رقم العضوية: 413343
تاريخ التسجيل: Mar 2013
المشاركات: 201
إعجاب: 16
تلقى 9 إعجاب على 9 مشاركة
تلقى دعوات الى: 1 موضوع
    #6  
شكراااااا لك وبارك الله فيك
insignia


اشهد ان لا اله الا الله و
اشهد ان محمدا رسول الله


12-05-2017, 11:12 AM
هارون 1 غير متصل
عضو فعال
رقم العضوية: 617356
تاريخ التسجيل: Jun 2015
الإقامة: الجزائر
المشاركات: 138
إعجاب: 204
تلقى 10 إعجاب على 9 مشاركة
تلقى دعوات الى: 3 موضوع
    #7  


04-10-2017, 02:34 AM
Mahmoud Nabil غير متصل
عضو ذهبي
رقم العضوية: 895497
تاريخ التسجيل: Jan 2017
المشاركات: 702
إعجاب: 99
تلقى 122 إعجاب على 107 مشاركة
تلقى دعوات الى: 45 موضوع
    #10  
بارك الله فيك اخي الحبيب وجزاك الله خيرا
هل يمكنك شرح اللعبة


لا تيأس في ابتكار شئ من وحي الخيال

ان كل الإكتشافات والإختراعات التي نشهدها في الحاضر ، تم الحكم عليها قبل إكتشافها أو إختراعها بأنها : مستحيلة.

04-10-2017, 10:25 AM
insignia غير متصل
VIP
رقم العضوية: 715804
تاريخ التسجيل: Jan 2016
الإقامة: تونس
المشاركات: 574
إعجاب: 189
تلقى 611 إعجاب على 282 مشاركة
تلقى دعوات الى: 100 موضوع
    #11  
الى الأخ الحبيب @سعد الدين
اعادة رفع اللعبة مع التحيين لنسخة 1.0.0.38 مع الشرح للإضافات اسفله
ايضا اضافة ملف التورنت لعشاق التحميل بواسطته
حجم اللعبة مضغوطا 2.8 GB

تحيّاتي

[ تحيين روابط التحميل ]

Torrent Link
Sid.Meiers.Civilization.VI.Update.v1.0.0 .38-RELOADED.torrent

UptoBox


Sid.Meiers.Civilization.VI.Update.v1.0.0 .38-RELOADED.rar

1Fichier


Sid.Meiers.Civilization.VI.Update.v1.0.0 .38-RELOADED.rar

ClicknUpload


Sid.Meiers.Civilization.VI.Update.v1.0.0 .38-RELOADED.rar

Downace


Sid.Meiers.Civilization.VI.Update.v1.0.0 .38-RELOADED.rar

[ انتهى بحمد الله ]


This update adds DirectX 12[en.wikipedia.org] support to Civilization VI, starting with AMD cards and NVIDIA Maxwell-series-or-later cards; please make sure your drivers are up-to-date. Support has also been added for Logitech ARX[gaming.logitech.com]. For more information on each of these, please click their respective link. 

Today you’re also able to play a whole new scenario called “Cavalry and Cannonades,” and settle on two new map types, “Four-Leaf Clover” and “Six-Armed Snowflake.” These maps are playable both online and off, and were designed to encourage more conflict by forcing players to move toward the center. For the full list of what’s in this latest update, please see below. 

Firaxis Games and 2K are committed to making Civilization VI the best experience possible and will continue to support the title. If you have any feedback on this update or just the game in general, please let us know in the 2K Forums[forums.2k.com] or here on Steam. Stay civilized! 

[NEW] 
•	Maps 
- Added a balanced six player map. 
- Added a balanced four player map. 
•	‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added 
- Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units. 
- Larger starting army and additional starting techs. 
- Time limit: 50 turns. 
- Goal: Possess the largest territory. 
•	DX12 Support 
•	Complete Logitech ARX Support 

[GAMEPLAY UPDATES] 
•	Added additional notifications. 
•	Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available. 
•	Added additional Hotkey support (next unit, next city). 
•	Added the ability to rename cities. 
•	Added UI to show the next tile a city will grow to. 
•	Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city. 
•	Changed Dan Quayle rankings. 

[BALANCE CHANGES] 
•	Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy. 
•	Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech. 
•	Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city. 
•	Adjusted relationship decay rates. 
•	Reduced the effectiveness of cavalry production policies. 
•	Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization. 
•	Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders. 
•	Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2. 
•	Increased Counterspy operation time. 
•	Increased the cost of Religious units and applied additional charges. 
•	Units may no longer be deleted when they are damaged. 
•	Deleting a unit no longer provides gold. 
•	Updated Island Plates map to have more hills and mountains. 
•	Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player. 
•	Fallout now prevents resource harvesting. 
•	Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities. 

[AI TUNING] 
•	Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism. 
•	Adjusted AI understanding of declared friendship. 
•	Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss. 
•	Increased AI competitiveness in building a more advanced military. 
•	Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip. 
•	Increased AI value of upgrading units. 
•	Increased AI use of Settler escorts. 
•	Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults. 
•	Tuned AI city and unit build planning. 
•	Improved the ability of city-states to maintain a strong military. 

[BUG FIXES] 
•	Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly. 
•	Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses. 
•	Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
•	Fixed a unit cycling error with formations. 
•	Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state. 
•	Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates. 
•	Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points. 
•	Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel. 
•	Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
•	Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired. 
•	Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions. 
•	Fixed some crashes with units. 
•	Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game. 
•	Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances. 
•	Units in formations now break formation before teleporting between cities. 
•	The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently. 
•	AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances. 
•	Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party. 
•	Save game files should no longer be case sensitive. 
•	Certain wonders were sending extra notifications. 
•	Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war. 
•	Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly. 
•	Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked. 
•	Text and grammar fixes. 

[VISUALS] 
•	Buildings on snow will now have snow on them. 
•	Added an Industrial Barbarian Encampment. 
•	Added a ranger tower to National Parks. 
•	Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly. 
•	Fixed an issue with some Districts not showing properly. 
•	Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings. 

[MULTIPLAYER] 
•	Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected. 
•	Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created. 
•	Cap the max players to 12. 
•	Added LAN player name option to options screen. 

[UI] 
•	Added the number of specialists working a tile. 
•	Added some additional icons for espionage, promotions, etc. 
•	Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait. 
•	Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy. 
•	Added Trade Route yields to the Reports screen. 
•	Added City Center to the City Breakdown panel. 
•	Added rewards and consequences to mission completed popups. 
•	Updated the leader-chooser when beginning a new game. 
•	Updated the end game Victory screen. 
•	Updated the multiplayer staging room. 
•	Updated city banners. 
•	Updated Espionage mission chooser flow. 
•	Updated to display what cities are getting amenities from each resource. 
•	Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is. 
•	Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed. 
•	Improved search functionality in the Civilopedia. 
•	Removed Barbarian data from player replay graphs. 
•	ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups. 
•	When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game. 

[AUDIO] 
•	Added some missing mouseover sounds. 
•	Fixed the Oracle quote. 
•	Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages. 
•	Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates. 

[MISC] 
•	Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader. 
•	Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option. 
•	Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu. 
•	Auto Cycle Units is now available in the Options menu. 
•	Benchmark updates. 
•	Credits updated.

04-10-2017, 11:05 AM
insignia غير متصل
VIP
رقم العضوية: 715804
تاريخ التسجيل: Jan 2016
الإقامة: تونس
المشاركات: 574
إعجاب: 189
تلقى 611 إعجاب على 282 مشاركة
تلقى دعوات الى: 100 موضوع
    #12  
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mahmoud Nabil 
بارك الله فيك اخي الحبيب وجزاك الله خيرا
هل يمكنك شرح اللعبة


Sid Meier Civlization
او كما يحلو لعشّاقها بأن يلقبوها بـ المجنونة Sid Meier Civlization
خط فاصل

[ تعريف Civilaztion ]

هي لعبة استراتيجية تقوم على انشاء حضارة تستمر مئات السنين بداية من الحضارة العتيقة والقديمة جدا حتى عصرنا الحالي
و يعتمد نظام اللعب على turn-based timer بمعنى كل لاعب يفعل ما يريده في حضارته ثم ينهي دوره.
وهذا النظام عندما تتعود عليه سيصبح افضل نظام ممكن يكون على لعبة استراتيجية
ايضا اللعبة تتوفر فيها اكثر من 20 حضارة وكل حضارة و اخرى تتميز بميزات مختلفة عن الجميع !

[ لماذا Civilaztion ممتعة؟ ]

لانه يوجد 5 طرق للفوز ولكل حضارة يجب ان تفهم ايجابياتها وسلبياتها ونوع الانتصار المناسب و الاسرع لها
ايضا اللعبة ممتعة جدا بسبب انها تحتاج حظ وذكاء و تخطيط على مدى ساعات.

المعادلات الممكنة للاعب في اللعبة
انسان محظوظ + ذكي = نادر تحصلهم في اللعبة نسبة الفوز 90%
انسان محظوظ + غبي = احتمال 35% يفوز
انسان حظه سيئ + ذكي = احتمال 70 % يفوز
انسان حظه سيئ + غبي = good game

[ انواع العصور(Eras ) المختلفة في اللعبة ]

01/ تبدا اللعبة او الماتش حقك من العصر الجاهلي Ancient Era ومنه تبدأ تعلم تكنلوجيا الكتابة
واساسيات الزراعة والحدادة والابحار وغيره

02/ Classical Era تتعلم فيه البناء والعملة والشعر والهندسة البسيطة والرياضيات والفلسفة وغيرها

03/ Medievil Era أو القرون الوسطى وتكتشف فيه الفيزياء والتعليم وغيرها

04/ Renaissance Era او عصر النهضة

05/ Industrial Era او العصر الصناعي

06/ العصر الحديث او Modern Era

07/ Atomic Era او العصر الذري - هنا التفجير يا حبيبي

08/ Information Era او عصر المعلومات

طبعا كل عصر تتقدم اليه عن طريق اكتشاف تكنولوجيا جديدة Techonlogies
وسيأتي شرحها بالتفصيل

[ طرق الفوز باللعبة ]
فوز حضاري Cultural Victory
فوز علمي Sceince VIctory
فوز دبلوماسي diplomatic Victory
فوز عن طريق مسح جميع اللي معك من الخريطة Dominating Victory

[ اساسيات اللعبة (المدينة) ]

01/ food او الطعام : يساعدك على زيادة سكان مدينتك بسرعة
كل ما زاد كل ما قلت اللفات/الدورات اللازمة لولادة ساكن جديد
( طبعا السكان اعدادهم قليلة يعني لا تتوقع 70000 ولا شيء)
ستبدأ من واحد و اثنين وهكذا الى عدد اقصى .. اتوقع 35
(يمكنك مراقبة عدد سكانك الحينيّ جنب اسم المدينة في الشاشة)
واذا نقص (اي الطعام) سيكون فيه مجاعة ويسبب موت ساكن من سكانك كل لفة او لفتين او ثلاث
على حسب ما هو موضح في صندوق معلومات المدينة من الداخل ..
طبعا السكان مفيدين لانه كل ساكن عندك تقدر تشغله على ارض تابعة لامبراطوريتك
وفي العادة الاراضي اكثر من السكان دائما

02/ Production او الانتاج : يساعدك على بناء المباني والوحدات القتالية بسرعة
مثلا: قنبلة نووية تحتاج منك 768 production وانت انتاج مدينتك 76.8 في اللفة
اذن تحتاج 10 لفات لانتاج القنبلة النووية ( 76.8 * 10 = 768 )

03/ Gold او الدراهم بتعتك : تساعدك على شراء ما تحتاج من مباني او وحدات مباشرة
اي بدون الحاجة الى الانتظار عدد لفات معين, او انك تشتري مصادر ثروات مثل:
الليمون من حضارة ثانيا مقابل الذهب
هناك استخدام اخر لها وهو انك تعطي city-state او مدينة مسالمة بحيث انك تصير حليف معها ( سيأتي شرحها )

04/ science او العلم: هذي النقاط تساعدك على البحث عن تكنلوجيا جديدة
وكل ما زاد عدد النقاط في امبراطوريتك كل ما زادت سرعة بحثك عن اي تكنلوجيا جديدة تختارها.

05/ Faith او الايمان: هذي النقاط تحدد مقدار الايمان في شعبك, ,وعند تجميع نقاط معينة تقدر تطلع ديانة
( من الديانات المعروفة: الاسلام.المسيحية.اليهودية. البوذية وغيرها الكثير )
وتختار ميزة خاصة باتباع هذي الديانة من اكثر 20 ميزة, للديانة هذي بحيث انها تساعدك على تحقيق خططك بسرعة
( طبعا كل ديانة ليس لها ميزة خاصة, كل الديانات متساوية في اللعبة
واللاعب يختار ما يعجبه ويضيف لها الميزات اللي اختارها)

06/ culture او الثقافة : النقاط هذي تساعدك في اختيار ال social policies
والسوشال بوليسيس مهمة جدا جدا وسياتي شرحها

07/ اخر شيء اللي مكتوب فيه boarder growth هي سرعة توسع حدود مدينتك

طبعا انت عارف انك كل ما تفتح مدينتك تكون حدودك على شكل دائرة بمجموع قدره 6 قطع اراضي
وكل ارض تقدر تشغل عليها ساكن واحد من سكان مدينتك

مثلا
عندك 4 سكان و عندك 6 قطع اراضي
الارض الاولى تعطيك 2 food و 1 production وشغلت عليها ساكن واحد
الارض الثانية تعطيك 1 food و 3 production وشغلت عليها ساكن واحد
الثالثة تعطيك food 3 وشغلت عليها ساكن واحد
الرابعة تعطيك 1 production و 1 gold وشغلت عليها ساكن واحد
كذا انت شغلت السكان اللي عندك في المدينة كاملة , اذا مجموع انتاجك في اللفة الواحدة:
production: 5
food: 6
gold : 1

الحد الاقصى لاراضي المدينة اللي يقدروا يشتغلوا عليها السكان هي 3 اراضي في كل اتجاه
يعني 3 دوائر حول مدينتك ( ممكن تكون اراضي امبراطوريتك اكبر من كذا
لكن هذا حد السكان الاقصى للاراضي اللي يقدروا يشتغلوا عليها (اتمنى هذي النقطة واضحة)

[ التكنولوجيا ]
التكنولوجيا اساس اللعبة وبها تتقدم عبر العصور وتفتح المباني الجديدة والمتنوعة
والوحدات المختلفة, لو تلاحظون كل تكنولوجيا مرتبطة باللي بعدها
زي نظام المواد الجامعة: عشان تفتح هذي المادة لازم تاخذ المادة الفلانية مع المادة الفلانية وهكذا
كلها مرتبطة بحبل ومرتبطة ببعض الـ prerquiste يعني ..

وكل ما زادت نقاط ال science كل ما قلت اللفات اللازمة لاستكشاف تنكولجي جديد
مثل: الشعر يحتاج 200 science وانتاجك 20 اذا تحتاج عشر لفات

[ مقياس السعادة happines and unhappiness ]

هذا المقياس مهم جدا جدا لانه كل ما زاد كل ما زادت النقاط اللي لازم تجمعها لتستطيع الدخول في العصر الذهبي
وكمثال: تحتاج 140 نقطة للدخول في العصر الذهبي وال happiness او مقياس السعادة عندك = 4
اذا تحتاج الى 35 لفة للدخول في العصر الذهب والعصر الذهبي مهم لانه:
01/ اي ارض تبع لمدينتك وشغال عليها ساكن راح يزيد فيها الذهب .. لكل لفة بمقدار 1

02/ 20% زيادة في انتاج ال production حق كل مدينة تابعة لحضارتك

واذا نقص مقياس السعادة عن 0 راح يقل انتاج ال food 75%
واذا وصل -20 اطلع من اللعبة افضلك, لان الانتاج يوقف والوحدات القتالية تصير اضعف 33%
وشغلات طويلة المهم اطلع من اللعبة .. كل ما زاد ساكن عندك في المدينة زاد الـ unhappines عندك واحد
وطبعا كل ما فتحت مدينة جديدة راح ينقص الـ happines بـ -3
او احتليت مدينة جديدة بـ - 5 , او حرقت مدينة بعد احتلالها بـ -5 وينقص كل كل شوي
و على بال ما تنحرق المدينة بالكامل الى ان يرجع وضعه الطبيعي

[ المصادر الطبيعية ]
تنقسم ثلاثة اقسام وهي

01/ المصادر الفخمة او Luxuris
عددها 25 عنصر وكل عنصر يعطيك 4 happines تقدر تبادله مع لاعب اخر مقابل دراهم او عناصر اخرى
او تحتفظ فيه

02/ المصادر الاستراتيجية:
الالمونيوم - الفحم - احصنة - حديد - نفط - يورانيوم
هذي المصادر ما تعطيك happines لكنها توفرلك اشياء ثانية
مثال السفينة الحربية عشان تبنيها تحتاج نفط وكل سفينة تاخذ منك 1 نفط
مثال اخر الاحصنة ما تقدر تبني فارس الا اذا كان عندك حصان واحد على الاقل
اليوارنيوم عاد ما يحتاج عارفين وش تحتاجونه فيه
برضوا هذي المصادر تقدر تبيعها وتبادلها مع الحضارات الثانية

03/ المصادر الاضافية
القمح موز تيوس سمك بقر وغيرها
هذي ما تقدر تستخدمها او تبيعها او غيره
اللهم انها تحسن من مقدرة ارضك على الانتاج

مثلا:
عندك ارض تعطيك 1 طعام و 1 انتاج لكن فيها بقر
اذا حسنت الارض تصير تعطيك 3 طعام واحد انتاج عشان فيها بقر معلوم بقر كبير؟
طبعا هذي المصادر تحتاج لها worker او عامل عشان يحسنها ويطورها
يعني مثلا عندك سكر في امبراطوريتك, لازم تودي worker لها وتخليه يحسنها ويطور الارض اللي عليها السكر
بعدين تبدا تستلم السكر حقك وتقدر تبيعه او غيره

[ City-States او المدن المسالمة ]
هذي سلمك الله مدن لا معك ولا ضدك
وفي لها مقياس يبين لك هل هذي المدينة حليف ولا صديق ولا زعلان منك ولا عدو ولا لا هذا ولا ذاك

يعطونك في العادة مهمات اذا خلصتها يزيد لك نقاط التأثير عليها حتى يصبحوا حلفاء لك
طبعا في طرق اخرى تقدر تخليهم حلفاء لك, عن طريق اعطائهم دراهم او حمايتهم او تعطيهم وحدات قتالية وغيره

فيه 4 انواع من المدن المسالمة
مدن ثقافية: يعطون 6+ culture اذا كنت صديق لهم ويعطونك المصادر الفخمة اللي عندهم + 6 culture
اذا كنت حليف لهم

مدن غذائية: يعطونك 1 food في العاصمة حقتك اذا كنت صديق , و 2 food في العاصمة و 1 food
في جميع مدنك الباقية اذا كنت حليف لهم + مصادر فخمة

مدن سعيدة : يعطونك 4 happines اذا كنت صديق + مصادر فخمة اذا كنت حليف

مدن حربية: يعطونك وحدة قتالية لك 14 لفة اذا كنت صديق + مصدار فخمة اذا كنت حليف

مدن دينية: يعطونك faith اذا كنت صديق + مصادر فخمة اذا كنت حليف

طبعا اذا مشيت في اراضيهم ولا انت حليف ولا صديق راح يزعلون منك كل لفة -1 influence اظن او -1 نقاط تاثير عليهم

كل لفة ينقص نقاط التأثير عليهم بمقدار ما بين 0.75 الى 1.25
تحتاج 60 نقطة عشان تصير حليف واكثر من 30 نقطة عشان تصير صديق
وطبعا تحت الصفر معناته معصبين عليك

[ مباني العجائب wonders ]
مهمة جدا جدا لانها تعطيك امتيازات خاصة وكل مبنى يعطيك شيء مختلف عن الباقين
مثلا بنيت الاهرامات, الاهرامات تعطيك 2 workers + 25% سرعة تحسين اراضي للعمال

بنيت ال great library تعطيك علم scince + مبنى الlibrary مجانا + تكنلوجيا جديدة تختار منها

بنيت مبنى ساعة بن تعطيك 4 gold و 1 culture + تخفيض على رسوم الشراء من المدينة 15%

وهكذا
فيه اكثر من 60 مبنى, بس ترا تكلف production كثير فانتبه تراك ما تقدر تبني كل العجائب ولا حتى نصها ولا ثلثها
خلي اختيارك ذكي وشوف وش اللي يناسب حضارتك

مثلا داريوس الفارسي , ميزت حضارته يعطيك 50% عصر ذهب golden age اطول
اجل لازم تمشي بالتكنلوجي بسرعة الين ما توصل التكنلوجي اللي يخليك تبني المبنى العجيب chiecn Itza
واللي يعطيك 50 % عصر ذهبي زيادة لا .. يعني بدال ما يكون العصر الذهبي حقك مدته 12 لفة يصير 24 لفة

ملاحظة مهمة جدا
فقط مبنى واحد من مباني العجايب يقدر ينبني في اللعبة مثلا
لو انا بنيت ساعة بيق بن اول واحد
الحضارات الثانية ما عاد تقدر تبنيه
يعني فرصة وتروح,عشان كذا اختياراتك لازم تكون دقيقة وبسرعة
اذا في حضارتين جالسة تبني مبنى عجيب واحد في نفس الوقت
لكن اول حضارة انهت المبنى بشكل كامل قبل الاخرى
الحضارة الثانية تروح عليها الفرصة وتعوض بمقدار معين من الذهب

[ الاشخاص العظماء great people ]
ادميرال Admiral: يصلح سفن لك ( او ) يعطيك 15 % في المعركة

فنان Artist: يدخلك عصر ذهبي مباشرة ( او ) يعطيك culture

مهندس engineer: يبني لك اي شيء بسرعة وفي وقته
او تقدر تخليه يسوي منجرة في ارض تابعة لك ويعيطك 6 production على الارض هذي

تاجر marchent : نفس المهندي تقدر ترسله لارض لك
ويسوي شيء شبيه للبنك وتصير الاض تعطيك 6 gold ( او ) ترسله لمدينة مسالمة city-state
ويسوي عملية تجارة معهم يرفع نقاط التأثير معاهم ويعطيك A lot of gold

موسيقي musician : نفس نظام المهندس والتاجر

عالم scientist : نفس النظام برضوا ( او ) يخليك تستكشف تكنلوجيا مباشرة

[ السياسات الاجتماعية social policies ]
السياسات الاجتماعية تختلف من جزء الى اخر
فـ civilaztion new brave world يختلف عن الـ civilaztion gods and kings
ستكلم على brave new world BNW اختصارا:

تتكون من 9 اجزاء:

Tradition او التقليد
تعطيك 3+ culture اول ما تسويلها adopt
افضل اختيار بالنسبة لي كبداية لانها توفر لك كثير من من الغذاء وتساعدك في التوسع بشكل كبير ايضا تعطيك بونس لبناء العجائب
واذا خلصتها كاملة وتبنيتها كاملة راح تعطيك 15 % food growth في كل مدنك وغيرها من المميزات

Liberty او الحرية
اختيار جميل ويعطيك مستوطن مجاني وعامل مجاني ايضا يعطيك عصر ذهبي مجاني وشوية production
بالاضافة الى انك اذا كملت شجرة الحرية بشكل كامل راح يعطونك Great person
ولك حرية الاختيار من اللي يعجبك .. اما تاجر او فنان او جنرال او غيره !!

الشرف honor
هذي مفيدة اذا بتركز على الجيش

معتقد ديني او piety
تفيدك اذا بتركز على الديانات

الحماية والكفالة او patronage
تعطيك بونس كبير وامتيازات خاصة اذا بتركز على انك تصير حليف للمدن المسالمة city-states

التجارة او commerce
تفيدك في الدراهم , يعني اذا همك دراهم وتجميع وحق شبوك
هذي تنفعلك

rationalism او العقلانية
مفيدة جدا للعلم والتكنلوجيا

السابعة والثامنة اعتذر ما عندي معلومات كفاية عنهم ...

طبعا السياسات الاجتماعية تقدر تحصلها عن طريق الـ Culture

[ منقول بتصرّف ]

04-10-2017, 10:00 PM
Mahmoud Nabil غير متصل
عضو ذهبي
رقم العضوية: 895497
تاريخ التسجيل: Jan 2017
المشاركات: 702
إعجاب: 99
تلقى 122 إعجاب على 107 مشاركة
تلقى دعوات الى: 45 موضوع
    #13  
شكراً لك اخي الكريم
جاري تحميل اللعبة لانها عجبتني كثير
شكراً لمجودك العظيم

05-10-2017, 04:59 AM
سعد الدين متصل
المسؤول الفني
رقم العضوية: 3
تاريخ التسجيل: Mar 2003
الإقامة: Türkiye
المشاركات: 40,237
إعجاب: 8,978
تلقى 15,567 إعجاب على 5,204 مشاركة
تلقى دعوات الى: 5026 موضوع
    #14  
الله ينور عليك ويجزاك الخير يامبدعنا

ملف التورنت يغني عن الروابط واسرع فألف شكر على تلبية الطلب بارك الله بك

05-10-2017, 09:58 AM
بوحمد961 غير متصل
عضو جديد
رقم العضوية: 746086
تاريخ التسجيل: Mar 2016
المشاركات: 2
إعجاب: 0
تلقى 0 إعجاب على 0 مشاركة
تلقى دعوات الى: 0 موضوع
    #15  
الروابط لاتعمل

 


لعبة بناء و تطوير الحضارات Sid Meier’s Civilization VI-RELOADED

English

Powered by vBulletin® Version
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
The owner and operator of the site is not responsible for the availability of, or any content provided.
Topics that are written in the site reflect the opinion of the author.
جميع ما يُطرح من مواضيع ومشاركات تعبر عن رأي كاتبها ولا تعبر عن رأي مالك الموقع أو الإدارة بأي حال من الأحوال.